-
. Compatibilità cross platform: sono supportati tutti i tipi PC, Xbox 360, PS3, PSP, Wii
. multithread support che permette di gestire i cores multipli dei sistemi per PC and Xbox 360 systems e le SPU dei sistemi PS3.
. Streaming di texture
. supporto multiplayer
. Integrazione con 3D Studio MAX, con le pipeline di produzione che generano gli asset per le singole piattaforme
. editor / viewer, permettono la preproduzione dei tracciati e il controllo degli step intermedi di produzione



-
. HLSL shaders permettono al team degli artist di creare una varietà di effetti
. Vari metodi di illuminazione, incluso light maps, spherical harmonics, riflessioni anisotropiche, riflessioni Fresnel.
. normal maps, specular maps e varie mappe definite dagli utenti per incrementare il realism visivo.
. Mappe di ambient occlusion
. Mappe di real time environment
. Mappe di real time shadow


-
. Gli aspetti grafici possono essere anche settati cambiando gamma, luminosità, contrasti e saturazione
. post processing effects, includendo anche bloom, nebbia, motion blur, depth of field, flares, glows
. sistema particellare
. effetti di pioggia, gocce d’acqua, riflessioni per simulare superfici bagnate


-
. instancing
. LOD
. morph target per supportare le deformazioni e i danni
. vegetazione


-
. sistema di animazione con animation blending and IK
. folle di spettatori animate in 3D


-
. sistema di fisica realistica che permette le simulazioni di veicoli a 2 e 4 ruote
. collisioni
. deformazioni
. sistema scalabile di Intelligenza Artificiale che gestisce vari livelli di difficoltà


-
. Dolby 5.1
. 3D sounds


-
. full Flash support